目标
GStreamer自动处理多线程,但是在某些情况下,用户可能需要手动解耦线程。这篇教程将展示如何解耦线程以及完善关于Pad Availability的描述。更准确来说,这篇文档解释了:
介绍
Multithreading
GStreamer是一个多线程的框架,这意味着在内部,它根据需要创建和销毁线程,例如,将流的处理从应用程序线程解耦。此外,插件也可以自由创建线程来处理它们的任务,例如视频解码器可以创建四个线程以充分利用CPU的四个核。
除此以外,应用程序在创建pipeline的时候可以明确的指定它的一个分支(pipeline的一部分)运行在不同的线程上(例如同时进行音频和视频的解码)。
这使用queue
插件完成,它的sink pad只负责将数据入队,并且在另一个线程中src pad将数据出队并传递给其余插件。这个插件同样可以用来做缓冲机制,这点在后面讲述流的教程中可以看到,queue
内部队列的长度可以通过属性来设置。
The example pipeline
程序的源是合成音频信号(连续的音调),它被tee
分离(tee
将从sink pad中接收到的所有东西通过src pad发送出去)。一个分支将信号传递给声卡,并外一个分支将波形渲染成视频并发送给显示屏。
如上图所示,queue创建了一个新的线程,所以整条pipeline有三个线程。含有多个sink element的pipeline通常是多线程的,因为为了同步多个sink元素通常会互相阻塞直到所有的sink准备好,假如是单线程运行那么它们将被第一个sink阻塞住。
Request pads
在Basic tutorail 3: Dynamic pipelines 我们了解到uridecodebin
这个插件在最开始是没有src pad的,直到数据开始传递并且uridecodebin
知道媒体类型才出现,这类pad被称为Sometimes Pads
,而通常一直可用的pad被称作Always Pads
。
还有一类pad是Request Pad
,这类pad是按需创建的。最典型的例子就是tee
,它只有sink pad而没有初始化的src pads:它们需要被申请然后tee
才会添加它们。在这种情况下,一个输入的流可以被复制任意次数。缺点是Request Pad和其他element的连接和sometimes pads一样,需要手动完成。
另外,在PLAYING或PAUSED状态下去申请(或释放)pad需要注意(Pad阻塞,本教程没有讲到这点),在NULL和READY状态去获得pad是安全的。
Simple multithreaded example
basic-tutorial-7.c
Copy #include <gst/gst.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
GstElement *pipeline, *audio_source, *tee, *audio_queue, *audio_convert, *audio_resample, *audio_sink;
GstElement *video_queue, *visual, *video_convert, *video_sink;
GstBus *bus;
GstMessage *msg;
GstPad *tee_audio_pad, *tee_video_pad;
GstPad *queue_audio_pad, *queue_video_pad;
/* Initialize GStreamer */
gst_init (&argc, &argv);
/* Create the elements */
audio_source = gst_element_factory_make ("audiotestsrc", "audio_source");
tee = gst_element_factory_make ("tee", "tee");
audio_queue = gst_element_factory_make ("queue", "audio_queue");
audio_convert = gst_element_factory_make ("audioconvert", "audio_convert");
audio_resample = gst_element_factory_make ("audioresample", "audio_resample");
audio_sink = gst_element_factory_make ("autoaudiosink", "audio_sink");
video_queue = gst_element_factory_make ("queue", "video_queue");
visual = gst_element_factory_make ("wavescope", "visual");
video_convert = gst_element_factory_make ("videoconvert", "csp");
video_sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "video_sink");
/* Create the empty pipeline */
pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");
if (!pipeline || !audio_source || !tee || !audio_queue || !audio_convert || !audio_resample || !audio_sink ||
!video_queue || !visual || !video_convert || !video_sink) {
g_printerr ("Not all elements could be created.\n");
return -1;
}
/* Configure elements */
g_object_set (audio_source, "freq", 215.0f, NULL);
g_object_set (visual, "shader", 0, "style", 1, NULL);
/* Link all elements that can be automatically linked because they have "Always" pads */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), audio_source, tee, audio_queue, audio_convert, audio_resample, audio_sink,
video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL);
if (gst_element_link_many (audio_source, tee, NULL) != TRUE ||
gst_element_link_many (audio_queue, audio_convert, audio_resample, audio_sink, NULL) != TRUE ||
gst_element_link_many (video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL) != TRUE) {
g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
gst_object_unref (pipeline);
return -1;
}
/* Manually link the Tee, which has "Request" pads */
tee_audio_pad = gst_element_request_pad_simple (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for audio branch.\n", gst_pad_get_name (tee_audio_pad));
queue_audio_pad = gst_element_get_static_pad (audio_queue, "sink");
tee_video_pad = gst_element_request_pad_simple (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for video branch.\n", gst_pad_get_name (tee_video_pad));
queue_video_pad = gst_element_get_static_pad (video_queue, "sink");
if (gst_pad_link (tee_audio_pad, queue_audio_pad) != GST_PAD_LINK_OK ||
gst_pad_link (tee_video_pad, queue_video_pad) != GST_PAD_LINK_OK) {
g_printerr ("Tee could not be linked.\n");
gst_object_unref (pipeline);
return -1;
}
gst_object_unref (queue_audio_pad);
gst_object_unref (queue_video_pad);
/* Start playing the pipeline */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
/* Wait until error or EOS */
bus = gst_element_get_bus (pipeline);
msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
/* Release the request pads from the Tee, and unref them */
gst_element_release_request_pad (tee, tee_audio_pad);
gst_element_release_request_pad (tee, tee_video_pad);
gst_object_unref (tee_audio_pad);
gst_object_unref (tee_video_pad);
/* Free resources */
if (msg != NULL)
gst_message_unref (msg);
gst_object_unref (bus);
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (pipeline);
return 0;
}
工作流
Copy /* Create the elements */
audio_source = gst_element_factory_make ("audiotestsrc", "audio_source");
tee = gst_element_factory_make ("tee", "tee");
audio_queue = gst_element_factory_make ("queue", "audio_queue");
audio_convert = gst_element_factory_make ("audioconvert", "audio_convert");
audio_resample = gst_element_factory_make ("audioresample", "audio_resample");
audio_sink = gst_element_factory_make ("autoaudiosink", "audio_sink");
video_queue = gst_element_factory_make ("queue", "video_queue");
visual = gst_element_factory_make ("wavescope", "visual");
video_convert = gst_element_factory_make ("videoconvert", "video_convert");
video_sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "video_sink");
上述pipeline示例图中的所有elements都在这完成实例化。
audiotestsrc
生成连续的音调。wavescope
消费一个音频信号并且将它渲染成音波(可以将它看作一个简易的示波器)。autoaudiosink
和autovideosink
在前文介绍过了。
转换element(audioconvert
,audioresample
和videoconvert
)也是必须的,它们可以保证pipeline可以正确地连接。事实上,音频和视频的sink的Caps是由硬件确定的,所以你在设计时是不知道audiotestsrc
和wavescope
是否可以匹配上。如果Caps能够匹配,这些element的行为就类似于直通——对信号不做任何修改,这对于性能的影响基本可以忽略不计。
Copy /* Configure elements */
g_object_set (audio_source, "freq", 215.0f, NULL);
g_object_set (visual, "shader", 0, "style", 1, NULL);
为了更好的演示做了小小的调整:audiotestsrc的“freq”属性设置成215Hz,wavescope设置“shader”和“style”,让波形连续。用gst-inspect可以更好的了解这几个element的属性。
Copy /* Link all elements that can be automatically linked because they have "Always" pads */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), audio_source, tee, audio_queue, audio_convert, audio_sink,
video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL);
if (gst_element_link_many (audio_source, tee, NULL) != TRUE ||
gst_element_link_many (audio_queue, audio_convert, audio_sink, NULL) != TRUE ||
gst_element_link_many (video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL) != TRUE) {
g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
gst_object_unref (pipeline);
return -1;
}
这块代码在pipeline里加入了所有的element并且把可以自动连接的element都连接了起来(就是Always Pad)。
事实上可以直接使用gst_element_link_many()
连接Request Pads
,它会在内部申请Pads所以用户不需要担心连接的elment具有Always Pads
和Request Pads
,但这并不方便,因为最终总是要释放申请的Pad而使用get_element_link_many()
会很容易忽略这点。因此建议的做法是始终手动请求Request Pads
,避免麻烦。
Copy /* Manually link the Tee, which has "Request" pads */
tee_audio_pad = gst_element_request_pad_simple (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for audio branch.\n", gst_pad_get_name (tee_audio_pad));
queue_audio_pad = gst_element_get_static_pad (audio_queue, "sink");
tee_video_pad = gst_element_request_pad_simple (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for video branch.\n", gst_pad_get_name (tee_video_pad));
queue_video_pad = gst_element_get_static_pad (video_queue, "sink");
if (gst_pad_link (tee_audio_pad, queue_audio_pad) != GST_PAD_LINK_OK ||
gst_pad_link (tee_video_pad, queue_video_pad) != GST_PAD_LINK_OK) {
g_printerr ("Tee could not be linked.\n");
gst_object_unref (pipeline);
return -1;
}
gst_object_unref (queue_audio_pad);
gst_object_unref (queue_video_pad);
为了连接Request Pad,需要获得对element的申请一个pad。一个element可能可以创建不同种类的Request Pad,所以,当请求Pad生成时,必须提供想要的Pad模板。Pad模板可以gst_element_class_get_pad_template()
方法来获得,而且用它们的名字来区分开。在tee element的文档里面我们可以看到两个pad模板,分别被称为sink
(sink pad
)和src%_u
(Request Pad
)。我们使用gst_element_request_pad()
方法向tee
请求两个Pad——分别给音频分支和视频分支。
然后我们去获得需要连接Request Pad
的下游element(queue
)的sink Pad
,这些通常都是Always Pad
,所以我们用get_element_get_static_pad()
方法去获得。
最后,我们用gst_pad_link()
方法把pad连接起来。在gst_element_link()
和gst_element_link_many()
方法里面也是调用这个函数来连接的。
我们请求的queue
的sink pad
需要通过gst_object_unref()
来释放。Request Pad
是在我们不需要的时候释放,也就是在程序的最后。
就像平常一样,我们设置pipeline到PLAYING
状态,等待一个错误消息或者EOS
消息到达。剩下的所有事情就是释放请求的Pads。
Copy /* Release the request pads from the Tee, and unref them */
gst_element_release_request_pad (tee, tee_audio_pad);
gst_element_release_request_pad (tee, tee_video_pad);
gst_object_unref (tee_audio_pad);
gst_object_unref (tee_video_pad);
gst_element_release_request_pad()
可以释放tee
的pad,但还需要调用gst_object_unref()
减少pad的引用计数(释放)才行。
总结
这篇教程展示了:
如何使用queue
在不同线程上运行pipeline的一部分。
什么是Request Pad
以及如何使用gst_element_request_pad_simple()
,gst_pad_link()
和gst_element_release_request_pad()
将elements和Request Pads
连接。
下一篇教程将在构建本教程pipeline的基础上展示如何向一条正在运行的pipeline中插入和提取数据。