Playback tutorial 7: Custom playbin sinks
Custom playbin sinks.
Goal
playbin可以通过手动选择其音频和视频sink进行进一步定制。这允许应用程序仅依赖playbin提取和解码媒体数据然后自行管理数据的渲染/演示。这篇教程展示了:
如何替换
playbin的sink。如何使用一条复杂的pipeline作为sink。
Introduction
playbin的两个属性允许用户选择自己想要的audio和video sinks:audio-sink和video-sink。应用程序仅需要初始化适当的GstElement并将其传递给playbin的这两个属性。
然而这个属性仅允许使用单个element作为sink。如果需要使用更加复杂的pipeline,例如一个均衡器加上一个audio sink,它们需要被包裹在一个bin中,这样对于playbin来说,这个bin看起来就像一个独立的element。
一个Bin(GstBin)是一个封装了部分pipeline的容器,通过bin这部分pipeline元素能够以一个独立的element的形式管理。例如,我们在所有教程中使用的GstPipeline实际是就是一个GstBin,只是它不再与其他外部element交互,即GstPipeline是最上(外)层的GstBin。Bin中的elements通过一个GstGhostPad与外部elements连接,GstGhostPad是一个仅将数据简单的从外部pad传递给指定的内部pad的接口。

GstBin也是一个广义上的GstElement,因此请求element的地方也能够使用GstBin。
An equalized player
这个例程将打开一个窗口并播放一个含有音频的电影。这段媒体是从互联网获取的,所以窗口可能需要一定的时间才会出现,这取决于你的网络连接速度。由于音频的高频部分被衰减,因此电影声音的低音部分将更清晰。
Walkthrough
上述代码实例化了所有组成sink-bin的elements。我们使用了一个equalizer-3bands和一个autoaudiosink插件,这两个插件中间插入了一个audioconvert,因为我们并不确定audio sink会需要什么样的capabilities(因为audio sink可能有硬件依赖)。
将所有的新建的elements加到一个bin中,并像链接pipeline elements一样连接他们。
现在我们需要为这个bin创建一个GstGhostPad,从而让这个bin能够与外部连接。这个Ghost Pad将与bin中的equalizer-3bands的sink-pad连接,这个sink-pad可以使用gst_element_get_static_pad()获取到。
Ghost Pad可以使用gst_ghost_pad_new()创建(它将指向我们指定的GstBin内部的pad),并使用gst_pad_set_active()使其生效。然后使用gst_element_add_pad()将其加入bin中,将Ghost Pad的控制权转移给bin,然后我们不需要关系它的释放。
到此为止,我们拥有了一个功能性的sink-bin,我们能像使用audio sink一样使用它。我们只需要将其与playbin连接:
只需将playbin上的audio-sink属性设置为新创建的sink bin即可。
最后修改了均衡器的设置,这部分是音频的处理,与教程无关,不做过多赘述。
Conclusion
这篇教程展示了:
如何通过
audio-sink和video-sink属性指定playbin的sink element。如何将多个elements包裹为一个
GstBin,使其能够像使用单个element一样被playbin使用。
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